Cómo funciona un hoverboard de FiveM sin script
Un hoverboard de FiveM se puede hacer como un vehículo de verdad en lugar de un script: un modelo pequeño registrado en vehicles.meta, que vuela con un handling de hover, con el piloto de pie gracias a su propio layout de vehículo. Los hoverboards de Nilo3D están hechos así. Vuelan con el handling de la Oppressor Mk II, conservando el impulso de cohete y sin armas, y todo funciona con datos del juego.
¿Qué es un hoverboard en FiveM?
Hay dos formas de poner un hoverboard en un servidor. Una es un script que engancha un prop de tabla al jugador y lo mueve. La otra es un vehículo add-on que resulta ser una tabla. Esta página describe el segundo tipo.
| Hoverboard como vehículo | Hoverboard como script | |
|---|---|---|
| Qué vuela | Un vehículo, con la física de vuelo del propio juego | Lo que el script mueva en cada frame |
| Lo ven los demás jugadores | Mediante la sincronización normal de vehículos del juego | Depende de cómo sincronice el script |
| Código en ejecución mientras se usa | Ninguno | El script |
| Subir y bajar | La acción de entrar y salir de un vehículo, con animaciones del layout del vehículo | Un comando o una tecla que gestiona el script |
| Ajustar la velocidad | handling.meta | Configuración del script |
| Garajes, llaves, tiendas | Funciona como cualquier otro modelo de vehículo | Necesita su propia integración |
¿Qué hace que funcione un hoverboard de tipo vehículo?
Cada comportamiento sale de un archivo de datos. Nada de esto es específico de las tablas; es el mismo sistema que usa cualquier vehículo add-on.
| Comportamiento | De dónde sale | Guía |
|---|---|---|
| Existe y se puede hacer spawn | Una entrada en vehicles.meta | vehicles.meta explicado |
| Flota y vuela | La entrada de handling, incluido su bloque de vuelo especial | handling.meta explicado |
| El piloto va de pie sobre la tabla | Un layout de vehículo propio, con su propia animación de asiento | vehiclelayouts.meta explicado |
| Subirse por la izquierda o por la derecha | Puntos de entrada y clips de entrada en el mismo layout | |
| Chorros de propulsor bajo la tabla | Los datos de efectos del vehículo, enganchados a bones del modelo | |
| Se aligera con la distancia | Mallas de LOD dentro del modelo | Optimizar un vehículo de FiveM |
Como el layout tiene su propio nombre, solo la tabla usa la postura de pie. Las demás motos del servidor conservan sus animaciones normales.
Un detalle de cuando las hicimos: el archivo de efectos tiene que declararse antes que vehicles.meta en el manifest, porque la entrada del vehículo busca sus efectos por nombre en el momento en que se carga. El orden de carga se explica en fxmanifest.lua y data_file para vehículos.
¿Qué hoverboards hace Nilo3D?
| Tabla | Aspecto | Nombre de spawn |
|---|---|---|
| Airglider | La clásica tabla rosa de Dinka. | airglider |
| Girlboard | Una tabla más larga, de 1,43 m, con una turbina que gira y neón verde. | girlboard |
| Neonboard | Tabla fina con neón por toda la tabla. | neonboard |
Las tres comparten las mismas características: una animación personalizada de pie con los pies sobre la tabla, entrada y salida por los dos lados, un efecto de propulsor morado con su propio sonido de motor, y cuatro LOD de High a Very Low. Cada una se vende por separado como un resource autónomo, y las tres juntas forman el Hoverboard Pack.
¿Cómo instalo un hoverboard en mi servidor?
- Después de comprar, descarga el resource desde Granted Assets en el Portal de Cfx.re. Los pasos están en cómo instalar un resource de FiveM de Cfx.re Escrow.
- Pon la carpeta en la carpeta
resourcesdel servidor sin renombrarla. - Añade
ensureaserver.cfg. Una sola tabla es una línea. Con el pack, iniciaairgliderprimero:ensure airglider ensure neonboard ensure girlboard - Reinicia el servidor y haz spawn de la tabla por su nombre con tu comando de spawn de vehículos.
Las tablas no tienen código de framework, así que la instalación es la misma en ESX, QBCore, QBox o un servidor standalone. Para vender una en un concesionario, añade su nombre de spawn a la lista de vehículos de tu framework: consulta añadir un vehículo personalizado a ESX, QBCore o QBox.
¿Cómo se maneja?
Las tablas usan el handling de la Oppressor Mk II, así que se controlan como ese vehículo: flotan, suben y planean, y se conserva el impulso de cohete. Las armas están quitadas. Como el vuelo sale del archivo de handling, se comporta igual para todos los jugadores y no necesita nada ejecutándose en segundo plano.
Preguntas frecuentes
- ¿Hay un hoverboard para FiveM?
- Sí. Nilo3D hace tres: Airglider, Girlboard y Neonboard. Son vehículos add-on que vuelan con el handling de la Oppressor Mk II, con una animación personalizada de pie.
- ¿Un hoverboard de FiveM necesita un script?
- No cuando está hecho como vehículo. Las tablas de Nilo3D funcionan con el layout de vehículo, los clip sets y los datos de efectos del juego, sin ningún script.
- ¿Los hoverboards funcionan con ESX, QBCore y QBox?
- Sí. No tienen código de framework y funcionan en ESX, QBCore, QBox o un servidor standalone.
- ¿Cómo hago spawn de un hoverboard en FiveM?
- Inicia el resource con ensure y haz spawn por su nombre con tu comando de spawn de vehículos: airglider, girlboard o neonboard.
- ¿Los demás jugadores pueden ver el hoverboard?
- Sí. Es un vehículo, así que el juego lo sincroniza con los demás jugadores como cualquier otro vehículo.
Fuentes
Productos de esta guía
- Hoverboard Pack: 3 Hoverboards FiveM
- Airglider: Hoverboard FiveM
- Girlboard: Hoverboard FiveM
- Neonboard: Hoverboard FiveM
Todas las guías
- Cómo instalar un resource FiveM de Cfx.re Escrow (Granted Assets)
- Cómo añadir un vehículo custom a un servidor ESX, QBCore o QBox
- ¿Qué son los LODs en los vehículos de FiveM?
- Cómo añadir un vehículo add-on a un servidor FiveM
- vehicles.meta explicado, campo por campo
- handling.meta explicado: campos, unidades y flags
- carvariations.meta y carcols.meta explicados
- vehiclelayouts.meta explicado: asientos, puntos de entrada y animaciones
- Referencia de data_file de fxmanifest para vehículos
- Archivos de modelo del vehículo (yft, _hi.yft, ytd) y el aviso de assets sobredimensionados
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