Cómo funciona un hoverboard de FiveM sin script

Por Nilo3D · Actualizado:

Un hoverboard de FiveM se puede hacer como un vehículo de verdad en lugar de un script: un modelo pequeño registrado en vehicles.meta, que vuela con un handling de hover, con el piloto de pie gracias a su propio layout de vehículo. Los hoverboards de Nilo3D están hechos así. Vuelan con el handling de la Oppressor Mk II, conservando el impulso de cohete y sin armas, y todo funciona con datos del juego.

¿Qué es un hoverboard en FiveM?

Hay dos formas de poner un hoverboard en un servidor. Una es un script que engancha un prop de tabla al jugador y lo mueve. La otra es un vehículo add-on que resulta ser una tabla. Esta página describe el segundo tipo.

Hoverboard como vehículoHoverboard como script
Qué vuelaUn vehículo, con la física de vuelo del propio juegoLo que el script mueva en cada frame
Lo ven los demás jugadoresMediante la sincronización normal de vehículos del juegoDepende de cómo sincronice el script
Código en ejecución mientras se usaNingunoEl script
Subir y bajarLa acción de entrar y salir de un vehículo, con animaciones del layout del vehículoUn comando o una tecla que gestiona el script
Ajustar la velocidadhandling.metaConfiguración del script
Garajes, llaves, tiendasFunciona como cualquier otro modelo de vehículoNecesita su propia integración

¿Qué hace que funcione un hoverboard de tipo vehículo?

Cada comportamiento sale de un archivo de datos. Nada de esto es específico de las tablas; es el mismo sistema que usa cualquier vehículo add-on.

ComportamientoDe dónde saleGuía
Existe y se puede hacer spawnUna entrada en vehicles.metavehicles.meta explicado
Flota y vuelaLa entrada de handling, incluido su bloque de vuelo especialhandling.meta explicado
El piloto va de pie sobre la tablaUn layout de vehículo propio, con su propia animación de asientovehiclelayouts.meta explicado
Subirse por la izquierda o por la derechaPuntos de entrada y clips de entrada en el mismo layout
Chorros de propulsor bajo la tablaLos datos de efectos del vehículo, enganchados a bones del modelo
Se aligera con la distanciaMallas de LOD dentro del modeloOptimizar un vehículo de FiveM

Como el layout tiene su propio nombre, solo la tabla usa la postura de pie. Las demás motos del servidor conservan sus animaciones normales.

Un detalle de cuando las hicimos: el archivo de efectos tiene que declararse antes que vehicles.meta en el manifest, porque la entrada del vehículo busca sus efectos por nombre en el momento en que se carga. El orden de carga se explica en fxmanifest.lua y data_file para vehículos.

¿Qué hoverboards hace Nilo3D?

TablaAspectoNombre de spawn
AirgliderLa clásica tabla rosa de Dinka.airglider
GirlboardUna tabla más larga, de 1,43 m, con una turbina que gira y neón verde.girlboard
NeonboardTabla fina con neón por toda la tabla.neonboard

Las tres comparten las mismas características: una animación personalizada de pie con los pies sobre la tabla, entrada y salida por los dos lados, un efecto de propulsor morado con su propio sonido de motor, y cuatro LOD de High a Very Low. Cada una se vende por separado como un resource autónomo, y las tres juntas forman el Hoverboard Pack.

¿Cómo instalo un hoverboard en mi servidor?

  1. Después de comprar, descarga el resource desde Granted Assets en el Portal de Cfx.re. Los pasos están en cómo instalar un resource de FiveM de Cfx.re Escrow.
  2. Pon la carpeta en la carpeta resources del servidor sin renombrarla.
  3. Añade ensure a server.cfg. Una sola tabla es una línea. Con el pack, inicia airglider primero:
    ensure airglider
    ensure neonboard
    ensure girlboard
  4. Reinicia el servidor y haz spawn de la tabla por su nombre con tu comando de spawn de vehículos.

Las tablas no tienen código de framework, así que la instalación es la misma en ESX, QBCore, QBox o un servidor standalone. Para vender una en un concesionario, añade su nombre de spawn a la lista de vehículos de tu framework: consulta añadir un vehículo personalizado a ESX, QBCore o QBox.

¿Cómo se maneja?

Las tablas usan el handling de la Oppressor Mk II, así que se controlan como ese vehículo: flotan, suben y planean, y se conserva el impulso de cohete. Las armas están quitadas. Como el vuelo sale del archivo de handling, se comporta igual para todos los jugadores y no necesita nada ejecutándose en segundo plano.

Preguntas frecuentes

¿Hay un hoverboard para FiveM?
Sí. Nilo3D hace tres: Airglider, Girlboard y Neonboard. Son vehículos add-on que vuelan con el handling de la Oppressor Mk II, con una animación personalizada de pie.
¿Un hoverboard de FiveM necesita un script?
No cuando está hecho como vehículo. Las tablas de Nilo3D funcionan con el layout de vehículo, los clip sets y los datos de efectos del juego, sin ningún script.
¿Los hoverboards funcionan con ESX, QBCore y QBox?
Sí. No tienen código de framework y funcionan en ESX, QBCore, QBox o un servidor standalone.
¿Cómo hago spawn de un hoverboard en FiveM?
Inicia el resource con ensure y haz spawn por su nombre con tu comando de spawn de vehículos: airglider, girlboard o neonboard.
¿Los demás jugadores pueden ver el hoverboard?
Sí. Es un vehículo, así que el juego lo sincroniza con los demás jugadores como cualquier otro vehículo.

Fuentes

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