Como um hoverboard de FiveM funciona sem script
Um hoverboard de FiveM pode ser feito como veículo de verdade em vez de script: um modelo pequeno registrado no vehicles.meta, voando com handling de hover, com o piloto em pé por causa de um vehicle layout próprio. Os hoverboards da Nilo3D são feitos assim. Eles voam com o handling da Oppressor Mk II, com o boost de foguete mantido e sem armas, e tudo roda com dados do jogo.
O que é um hoverboard no FiveM?
Existem dois jeitos de colocar um hoverboard em um servidor. Um é um script que prende um prop de prancha ao jogador e o move pelo mapa. O outro é um veículo add-on que por acaso é uma prancha. Esta página descreve o segundo tipo.
| Hoverboard como veículo | Hoverboard como script | |
|---|---|---|
| O que voa | Um veículo, com a física de voo do próprio jogo | O que o script mover a cada frame |
| Outros jogadores veem | Pela sincronização normal de veículos do jogo | Depende de como o script sincroniza |
| Código rodando durante o uso | Nenhum | O script |
| Subir e descer | A ação de entrar e sair de veículo, com animações do vehicle layout | Um comando ou tecla que o script trata |
| Ajustar a velocidade | handling.meta | Config do script |
| Garagens, chaves, lojas | Funciona como qualquer outro modelo de veículo | Precisa de integração própria |
O que faz um hoverboard veículo funcionar?
Cada comportamento vem de um arquivo de dados. Nada aqui é específico de pranchas; é o mesmo sistema que todo veículo add-on usa.
| Comportamento | De onde vem | Guia |
|---|---|---|
| Ele existe e pode dar spawn | Uma entrada no vehicles.meta | vehicles.meta explicado |
| Ele flutua e voa | A entrada de handling, incluindo o bloco de voo especial dela | handling.meta explicado |
| O piloto fica em pé no deck | Um vehicle layout próprio, com a própria animação de assento | vehiclelayouts.meta explicado |
| Subir pela esquerda ou pela direita | Pontos de entrada e clips de entrada no mesmo layout | |
| Jatos de propulsor embaixo da prancha | Os dados de efeitos do veículo, presos a bones do modelo | |
| Ele fica mais leve com a distância | Malhas de LOD dentro do modelo | Como otimizar um veículo de FiveM |
Como o layout tem nome próprio, só a prancha usa a pose em pé. As outras motos do servidor mantêm as animações normais.
Um detalhe de quando fizemos os hoverboards: o arquivo de efeitos tem que ser declarado antes do vehicles.meta no manifest, porque a entrada do veículo busca os efeitos dela pelo nome na hora em que carrega. A ordem de carregamento está em fxmanifest.lua e data_file para veículos.
Quais hoverboards a Nilo3D faz?
| Prancha | Visual | Nome de spawn |
|---|---|---|
| Airglider | A prancha rosa clássica da Dinka. | airglider |
| Girlboard | Uma prancha mais longa, de 1,43 m, com uma turbina que gira e neon verde. | girlboard |
| Neonboard | Deck fino com neon na prancha inteira. | neonboard |
As três têm os mesmos recursos: uma animação própria em pé com os pés no deck, entrada e saída pelos dois lados, um efeito de propulsor roxo com som de motor próprio e quatro LODs, de High a Very Low. Cada uma é vendida separada como um resource independente, e as três juntas são o Hoverboard Pack.
Como instalo um hoverboard no meu servidor?
- Depois de comprar, baixe o resource em Granted Assets no Portal da Cfx.re. Os passos estão em como instalar um resource de FiveM do Cfx.re Escrow.
- Coloque a pasta na pasta
resourcesdo servidor sem renomear. - Adicione o
ensureaoserver.cfg. Uma prancha só é uma linha. Com o pack, inicie oairgliderprimeiro:ensure airglider ensure neonboard ensure girlboard - Reinicie o servidor e dê spawn na prancha pelo nome com o seu comando de spawn de veículo.
As pranchas não têm código de framework, então a instalação é a mesma em ESX, QBCore, QBox ou em um servidor standalone. Para vender uma em uma concessionária, adicione o nome de spawn dela à lista de veículos do seu framework: veja como adicionar um veículo personalizado ao ESX, QBCore ou QBox.
Como é pilotar?
As pranchas usam o handling da Oppressor Mk II, então são controladas como esse veículo: flutuam, sobem e planam, e o boost de foguete é mantido. As armas são removidas. Como o voo vem do arquivo de handling, ele se comporta igual para todos os jogadores e não precisa de nada rodando em segundo plano.
Perguntas frequentes
- Existe hoverboard para FiveM?
- Sim. A Nilo3D faz três: Airglider, Girlboard e Neonboard. São veículos add-on que voam com o handling da Oppressor Mk II, com uma animação própria em pé.
- Um hoverboard de FiveM precisa de script?
- Não quando é feito como veículo. As pranchas da Nilo3D rodam com o vehicle layout, os clip sets e os dados de efeitos do jogo, sem script.
- Os hoverboards funcionam com ESX, QBCore e QBox?
- Sim. Eles não têm código de framework e funcionam em ESX, QBCore, QBox ou em um servidor standalone.
- Como dou spawn em um hoverboard no FiveM?
- Inicie o resource com ensure e dê spawn pelo nome com o seu comando de spawn de veículo: airglider, girlboard ou neonboard.
- Outros jogadores conseguem ver o hoverboard?
- Sim. Ele é um veículo, então o jogo o sincroniza com os outros jogadores como qualquer outro veículo.
Fontes
Produtos deste guia
- Hoverboard Pack: 3 Hoverboards FiveM
- Airglider: Hoverboard FiveM
- Girlboard: Hoverboard FiveM
- Neonboard: Hoverboard FiveM
Todos os guias
- Como instalar um resource FiveM do Cfx.re Escrow (Granted Assets)
- Como adicionar um veículo custom num servidor ESX, QBCore ou QBox
- O que são LODs em veículos FiveM?
- Como adicionar um veículo add-on a um servidor FiveM
- vehicles.meta explicado, campo por campo
- handling.meta explicado: campos, unidades e flags
- carvariations.meta e carcols.meta explicados
- vehiclelayouts.meta explicado: assentos, pontos de entrada e animações
- Referência de data_file do fxmanifest para veículos
- Arquivos de modelo do veículo (yft, _hi.yft, ytd) e o aviso de asset grande demais
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